Dobóversenyek szabályai

2Ball Game:

A játékot két játékos játszhatja. A pályán különböző pontértékű helyek vannak megjelölve, a játék ideje 1 perc. A versenyt, a 3 pontot érő büntetődobással kell kezdeni. A játékosok felváltva dobnak, mindenki a saját lepattanójáért megy (a labdához mindenképpen hozzá kell érnie a dobó játékosnak a rádobás után, mielőtt a társa dob). Ugyanarról a helyről közvetlenül egymás után nem lehet dobni, ez vonatkozik a saját dobáskísérletre és a társ dobáskísérletére is. (pl. Társad és saját 8 pontos dobásod után sem állhatsz ugyanarra a 8 pontos "tappancsra".) Selejtezőkből öt páros jut a centerpályán megrendezésre kerülő döntőbe. A versenyt az nyeri, aki a döntőben 1 perc alatt több pontot ér el. Holtverseny esetén "szétdobás" van. (Addig dobnak a versenyzők, amíg eldől a verseny.) Egy játékos több párban is indulhat. Minden páros annyiszor indulhat a selejtezők során, ahányszor megfizeti a nevezési díjat.

Nevezési díj: 200 Ft/fő/próbálkozás


 

3 pontos dobóverseny:

3 pontos vonalon kívül 3 helyről 5 labdát kell el-, illetve bedobnia a versenyzőnek 1 perc alatt. Minden ötödik labda (más színű) kettő pontot ér. A selejtezőket követően, a döntő a centerpályán kerül megrendezésre a selejtezőből továbbjutott öt játékossal. Aki a legtöbb pontot éri el a döntőben az nyer. Holtverseny esetén "szétdobás" van. (Addig dobnak a versenyzők, amíg eldől a verseny.) Minden játékos annyiszor indulhat a selejtezők során, ahányszor megfizeti a nevezési díjat.

Nevezési díj: 200 Ft/fő/próbálkozás


 

3 Shots dobóverseny:

A játékban résztvevőknek 3 dobást, 1 ziccert, 1 büntetőt és 1 hárompontost kell bedobni, minél rövidebb idő alatt. A játékot a büntetővonalról kell indítani. A selejtezőket követően, a döntő a centerpályán kerül megrendezésre a selejtezőből továbbjutott öt játékossal. Aki a legrövidebb idő alatt teljesíti a feladatot a döntőben, az nyer. Holtverseny esetén "szétdobás" van. (Addig dobnak a versenyzők, amíg eldől a verseny.) Minden játékos annyiszor indulhat a selejtezők során, ahányszor megfizeti a nevezési díjat.

Nevezési díj: 200 Ft/fő/próbálkozás


 

Büntetődobó verseny:

Addig maradsz játékban, amíg sikeres a büntető dobásod. Egy próbadobásod lehet. A játékot az nyeri, aki a legtöbb büntetőt dobja be egymás után, hiba nélkül. A selejtezőket követően, a döntő a centerpályán kerül megrendezésre a selejtezőből továbbjutott öt játékossal. Holtverseny esetén "szétdobás" van. (Addig dobnak a versenyzők, amíg eldől a verseny.) Minden játékos annyiszor indulhat a selejtezők során, ahányszor megfizeti a nevezési díjat.

Nevezési díj: 200 Ft/fő/próbálkozás


 

Lucky Dobás:

A dobást a 3 pontos vonal, egy előre kijelölt pontjáról kell végrehajtani. 40 másodperc áll rendelkezésedre, ahhoz, hogy minél több érvényes kosarat szerezz. A selejtezőket követően, a döntő a centerpályán kerül megrendezésre a selejtezőből továbbjutott öt játékossal. A játékot az nyeri, aki a legtöbb érvényes kosarat szerzi 40 másodperc alatt. Holtverseny esetén "szétdobás" van. (Addig dobnak a versenyzők, amíg eldől a verseny.) Minden játékos annyiszor indulhat a selejtezők során, ahányszor megfizeti a nevezési díjat.

Nevezési díj: 200 Ft/fő/próbálkozás


 

Zsákoló verseny:

A selejtezőben a versenyzők 2 gyakorlatot mutatnak be. A gyakorlatok bemutatásához a játékosok sorrendjét sorsolással állapítjuk meg. A második gyakorlatot fordított sorrendben mutatják be a résztvevők, tehát aki kezdte a selejtezőt, az fejezi be. A zsűri pontszámai alapján a legtöbb pontot kapott 5 versenyző jut a döntőbe, ahol "tiszta lappal" indulnak újra.

A döntőbe jutott versenyzők ismét 2 gyakorlatot mutatnak be. A legtöbb pontszámot kapott versenyző lesz a győztes, a zsákoló bajnok. A szurkolók a zsűrit befolyásolhatják a szurkolásukkal!

Nevezési díj: A versenyen a részvétel díjtalan.


Electronic Arts dobóverseny:

A dobóversenyt egy játékos játssza.A szálkázáshoz hasonló módon 4 helyről kell a lehető legrövidebb idő alatt kosarat elérni úgy, hogy addig nem mehet tovább a játékos, amíg az adott helyről a kosarat be nem dobta. Három hely a büntető terület körül, egy pedig a hárompontoson kívül van.. Az utolsó dobásnak a hárompontosnak kell lennie, ami bárhonnan lehet, de feltétel, hogy a hárompontos vonalon kívülről kell eldobni a labdát.
A győztes az, aki a legrövidebb idő alatt dobja be a 4 kosarat.